MAFIA

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ANÁLISIS   PC   PS2   XBOX   Tony Angelo es un mafioso que decide “venderse a la pasma” y desvelar todos los detalles de la familia a la que pertenecía a cambio de protección. Así comienza un juego que podría ser perfectamente una película dedicada a la Mafia italiana de los EEUU en los años 30.
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> Nombre: Mafia
> Género: Acción / Aventura
> Lanzamiento: 30 septiembre 2002
> Publicación: Proein
> Desarrollo: Illusion Softworks
> Origen: República Checa
> Idioma: Español
> Lanzamiento: 6 septiembre 2002
PC WINDOWS 98/ME/2000/XP, PLAYSTATON 2, XBOX
 
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PC WINDOWS – PLAYSTATION 2 – XBOX    


MAFIA


EL CINE Y LOS VIDEOJUEGOS NUNCA SE ACERCAREON TANTO




   
   
Y no solo porque el tema haya sido objeto de algunas de las obras maestras del Séptimo Arte, sino porque este título realmente nos mete dentro de una película con la particularidad de que nosotros somos el protagonista
> Versión comentada: PC
> Formato: CD ROM
> Voces: Español
> Textos de pantalla: Español
> Manual: Español
> Número de jugadores: 1
> Precio: 47,95 €
> Tipo de juego: Sandbox
> Gráficos: Direct 3d (Aceleración 3D)
> Sonido:
Estereo, Dolby Surround, Dolby Pro-Logic
Requisitos mínimos:
> Windows 98/ME/2000/XP
> DirectX 8.1
> Pentium III 500 Mh o compatible
> 96 MB de RAM
> 8X CDROM
> 1,8 GB de disco duro
> Tarjeta gráfica 3D de 16 MB compatible con DirectX

Tony Angelo es un mafioso que decide “venderse a la pasma” y desvelar todos los detalles de la familia a la que pertenecía a cambio de protección. Así comienza un juego que podría ser perfectamente una película dedicada a la Mafia italiana de los EEUU en los años 30.
Estructurada como un flasback, la historia narra la ascensión de un antiguo taxista que se ve obligado a trabajar para la Familia Salieri, en su lucha con los Morello por el control de las actividades delictivas de una ciudad, trasmunto de Chicago o Nueva York, en los años de la depresión americana, la época dorada de las organizaciones mafiosas. Un guión excelente que poco o nada tiene que envidiar al de las mejores películas del género y en la que tienen cabida sus temas recurrentes, incluidos la venganza, la amistad y el amor.
 

” Sube a mi buga”

Es inevitable la comparación con GTA III (sobre todo porque desde la propia distribuidora se hablaba del GTA de los años 30) aunque en su desarrollo ambos juegos se diferencian bastante porque Mafia es más realista y, por el lado negativo, bastante más lineal. En lo que sí coinciden es n la gran cantidad de tiempo que se pasa al volante. Así, el tratamiento de los vehículos, tanto en su diseño como en su física, juega un papel primordial. Y lo cierto es que el resultado es muy bueno: más de 60 coches perfectamente realizados, con deformaciones en tiempo real y un comportamiento físico general irreprochable que simula unos motores que sufren con los excesos, se “quedan” en las cuestas o aceleran con lentitud (no olvidemos la época en la que estamos).
 
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En estas fases es imprescindible demostrar nuestra pericia al volante. Conducir un choche como este es una delicia, pero quedar vencedor en la carrera es todo un reto
El limitador de velocidad es un elemento muy recomendable para no llamar la atención de la policía y evitar así que interfiera en nuestro trabajo.
 
Por supuesto, todo esto necesita un buen apoyo en forma de motor gráfico. La respuesta es el LS3D, un motor capaz de mover con la suficiente soltura la enorme cantidad de polígonos necesarios para un juego que a ratos parece un arcade 3D y a ratos un juego de coches, y todo ello en una enorme ciudad con las características de describimos más abajo.
Gráficamente, también hay que destacar la enorme variedad de texturas (lo que implica que a veces éstas no sean todo lo buenas que nos gustaría), el modelado de los personajes o los brillos y las deformaciones de los coches. El motor gráfico se luce también en los vídeos que ofrecen unos personajes altamente detallados (por ejemplo se aprecia el vello facial) en los que se ha buscado potenciar la expresividad. El resultado es muy bueno, pero quizá por eso mismo se hace más patente la típica inexpresividad de las caras en los videojuegos, camino en el que aún queda mucho por recorrer. Por la parte negativa, mencionar que la generación de fondos es bastante brusca (lo que se conoce como popping), algo que se hace patente incluso con un equipo muy potente (absolutamente necesario por otra parte). En cuanto al tema del sonido, solo unas líneas para hablar de lo que es uno de los apartados más logrados de Mafia, donde la música (digna de recopilarse en un CD musical) y los efectos recrean magistralmente el ambiente de los años 30.  

 

De paseo por Lost Heaven

Como muchos otros juegos, el desarrollo de Mafia ha sido largo y tedioso, pero en este caso, y sobre todo en el campo del diseño, se nota muy bien el trabajo realizado y por qué se ha necesitado tanto tiempo. Y es que recrear una ciudad norteamericana de los años 30 y hacerlo con tan alto grado de detalla parece un trabajo títánico que sus desarrolladores (checos, por cierto) han llevado a cabo, posiblemente buceando en montones de documentación, de forma sobresaliente. La ciudad está formada por varias islas y tiene sus barrios claramente diferenciados en los que hay edificios de muy distintos tipos, gente de diferentes clases sociales y multitud de coches que hacen que realmente se respire el ambiento. Todo esto dota al juego de un grado de realismo excepcional que se ve apoyado por el sonido y, sobre todo, por multitud de detalles de ambientación que dan vida al juego: como ropa colgada en algunos edificios, las advertencias luminosas (con las “largas”) que nos dan los conductores que viene de frente si envadimos su carril o pequeñas historias paralelas como los ciudadanos que pretenden persuadir a un suicida de que no se arroje desde uno de los muchos puentes de la ciudad.

 
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No siempre es divertido

Las misiones a las que nos enfrentamos son realmente variadas y nos sitúan ante todo tipo de situaciones (robos, peleas, tareas de protección, persecuciones…) pero también hay niveles que parecen de trámite (generalmente del tipo “conduce hasta tal sitio”) y que, imaginamos, responden a la idea de llevar el realismo a lo máximo posible. Bueno, al fin y al cabo, lo de ser un gánster no siempre significa acción a tope, también tiene que tener su parte negativa. El caso es que no consideraríamos esto como punto negativo si no fuera porque hay fases (la carrera en el circuito por ejemplo) en las que es necesario ser muy buen conductor para continuar el juego. Mafia es un arcade que exige conducir mucho y bien y es una pena que esto pueda excluir a muchos potenciales jugadores a los que (nos consta) no les gustan los títulos de conducción.
Y ya que hablamos de problemas, mencionar también algunos relacionados con el control (en las peleas, la respuesta a nuestras órdenes de disparo no es lo fluida que desearíamos) que influyen en una dificultad elevada. Porque, que quede claro, Mafia no es un juego nada fácil (por cierto, es recomendable recurrir al sigilo y la discreción a la hora de jugar).
 

Una oferta irrechazable

Si no fuera por estos problemas, la nota debería haber sido casi de matrícula de honor. Porque Mafia es uno de los juegos más deslumbrantes de los últimos tiempos. Un título que entra por derecho propio en nuestra categoría de imprescindibles y que no debería faltar en la ludoteca del jugador con pedigrí, aunque los de coches no sean su fuerte-

 
ORIGINALIDAD
88
GRÁFICOS
89
SONIDO
97
JUGABILIDAD
79
VALOR HISTÓRICO
97
TOTAL
90
Pulgar hacia arribaHistoria y diálogos soberbios, ciudad muy bien recreada, aspecto gráfico muy sólido, banda sonora y efectos magníficos.

Pulgar hacia abajoAlgunas texturas.
         Resulta un poco lineal.
0 – 49 SUSPENSO     50 – 69 APROBADO    70 – 89 RECOMENDADO    90 – 100 IMPRESCINDIBLE   Pulgar hacia arribaLO MEJOR   Pulgar hacia abajo LO PEOR  
 

La referencia

 
GTA3PC
GRAND THEFT AUTO 3

Aunque la comparación parece obvia, la verdad es que ambos juegos no tienen tanto en común: mucho protagonismo en los coches, una ciudad abierta dispuesta a ser explorada, y poco más. En GTA 3 hay bastante más libertad, es más salvaje y también mucho más irreal, lo que hace que sus misiones sean más variadas y disparatadas.

Mafia es un juego más serio, con mucha importancia en la historia y en la relación entre los personajes, algo más restrictivo y con unas misiones más predecibles, aunque no menos divertidas, lo que lo hace mucho más real, y en cierto sentido, más satisfactorio que el título de RockStar.

Por otro lado, Mafia está totalmente traducido al castellano, tanto textos como voces, y eso es algo que se agradece bastante.

 

Video

 
Trailer oficial versión PC
Video Ingame versión PC
 
 
 

Fuentes:
PC ACTUAL, nº 146, noviembre 2002