THE ACTIVISION DECATHLON

 
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ANÁLISIS  ATARI 2600/5200/800/XL/XE  COLECOVISION  C64  MSX
Las disciplinas deportivas individuales son suyas. La velocidad, resistencia de fuerza y el deseo de ganar. Juntas en el más prestigioso video evento deportivo de todos los tiempos. Así presenta Activision el Decathlon en su manual de instrucciones.
 
 
 
Extraido del manual de instrucciones para ATARI 2600


Pero si esto es sólo un juego ¿por qué me falta el aliento?
La causa son los 10 acontecimientos físicos, con dos concursantes en pantalla que van a doblar sus bíceps y descargar adrenalina.

Que empiece el juego !!!
 
Carrera de 100 m. Una sola oportunidad para esprintar de principio a fin. Cuando escuche la señal de salida, mueva el joystick de izquierda a derecha tan rapido como le sea posible hasta llegar a la meta. El corredor más rápido gana.
Salto de longitud. Cada atleta tiene tres saltos. Comience con un sprint de 30 m. Presione el botón rojo antes de llegar a la línea de meta para saltar. Cuanto más rápido corra, más saltará. El salto más largo gana más puntos.
Lanzamiento de peso. Todos los concursates tienen tres intentos. Mueva el joystick lo más rápido posible para llegar a la línea de tiro y, a continuación, pulse el botón rojo. Contra más velocidad tenga al llegar a la línea de tiro, más lejos lanzará.
Salto de altura. Se permite un máximo de tres intentos por altura. El turno termina cuando pierda tres veces en la misma altura. Tras un sprint de 30 m. presione el botón rojo para saltar. Cada vez que sobrepase una altura, la barra subirá automáticamente.
Carrera de 400 m. No hay nada que tirar ni saltar. Recoja los pies y corra tan rápido como le sea posible. Los marcadores de distancia están situados cada 100 m. para que pueda ver la distancia que queda hasta la meta. Gana más puntos el que más rápido termina la carrera.
110 m. vallas. Hay 10 vallas para saltar colocadas cada 10 m. Corrra moviendo el joystick y salte pulsando el botón rojo. Si tira las vallas quedará descalificado. Corra tan rápido como pueda porque el primero en llegar a la meta obtiene más puntos.
Lanzamiento de disco. tiene tres intentos. La linea de tiro está a pocos pies, así que empiece a mover el joystick tan rápido como pueda antes de pulsar el botón rojo para lanzar el disco. El lanzamiento más largo será galardonado con más puntos.
Salto de pértiga. Cada atleta tiene tres intentos por altura. Corra y pulse el botón rojo. La pértiga quedará clavada en el suelo. Vuelva a pulsar el botón para liberar la pértiga y saltar la barra. Al desmarcar una altura, la balla sube automáticamente.
Lanzamiento de jabalina. Todos los concursantes tiran tres veces. Corra hasta la línea de tiro y pulse el botón rojo para lanzar la jabalina. El que llegue más lejos en los tres tiros gana más puntos. Está a sólo una prueba de ganar, así que procure darlo todo.
Carrera de 1500 m. Ahora está preparado para afrontar el evento final. Mantenga un ritmo constante durante los primeros 1300 m. y después realice un sprint hasta la meta. Los marcadores de distancia están situados cada 100 m. BUENA SUERTE !!!
El programa tiene las diez pruebas que componen el Datachlon que son, como ya hemos dicho, los 100 m. salto de longitud, lanzamiento de peso, salto de altura, 400 m., 110 m. vallas, disco, salto de pértiga, jabalina y 1500 m. Cada una de las pruebas está reproducida de una forma bastante fiel a la realidad, tanto en lo que se refiere al movimiento como al entorno que rodea a cada prueba.
La mecánica del juego es muy sencilla. Consiste en pulsar dos teclas, una por cada pie del atleta, lo más rápido posible, para correr. En ocasiones habrá que pulsar una tercera tecla en el momento justo para realizar saltos o lanzamientos. Según la plataforma, jugaremos con Joystick o con teclado. En el caso del Joystick, tendremos que mover la palanca frenéticamente de izquierda a derecha para correr y usaremos el botón de disparo para las distintas acciones. Este sistema de juego tan simple consigue que hasta el jugador más inexperto sea capaz de progresar y hacerse enseguida con el juego.
Aunque el juego es el mismo en todas las plataformas, después de haberlo probado en todas, nos encontramos con tres versiones visiblemente diferenciadas:
En primer lugar, tenemos la de Atari 2600. Esta fue la primera en salir y se nota en algunos detalles, como las gradas, que parecen árboles, dando la sensación de que estamos corriendo por el campo. Nuestro atleta es pequeño y poco definido. Aunque al principio suena la música, durante el resto del juego el sonido es prácticamente nulo. A pesar de todo, como de costumbre, Activision consigue sacar lo mejor de esta consola.
 
En segundo lugar nos encontramos con la versión para Atari 5200 y Atari 800/XL/XE. En esta ocasión si que distinguimos las gradas y el uso del color es más adecuado. Nuestro personaje sigue siendo pequeño, al igual que en la 2600 y poco definido. En esta versión contamos con sonido ambiente durante el juego, que aunque no es muy bueno cumple con su función. Quizás, lo que más nos ha sorprendido, ha sido la curiosa perspectiva 3D en algunas pruebas, que hace que nos sintamos auténticos atletas en un estadio olímpico. De las dos plataformas, la de la consola 5200 se nos antoja un pelín mejor en cuanto a gráficos se refiere.
Por último, tenemos la versión para Commodore 64, Coleco Vision y MSX. Esta vez, los atletas son grandes y muy bien definidos, con una animación casi perfecta. Es una lástima que se haya eliminado la perspectiva 3D de las plataformas de Atari. Aún así, la vistosidad gráfica es muy superior y casi roza la perfección. De estas tres versiones, la de Commodore es la mejor gráficamente y los efectos sonoros son, además de muy buenos, muy precisos en cada momento, desde la pisada de los atletas hasta la barra de salto de altura cuando cae al suelo. Las versiones de Coleco y MSX son muy parecidas a la de Commodore, además de idénticas entre sí, aunque no entendemos por qué en ésta última no han cuidado más el apartado sonoro.
Al analizar este juego se hace inevitable compararlo con otros como Track & Field de Konami, Daley Thompson´s Decathlon de Ocean, o Video Olympic de Dinamic, todos ellos basados en las Olimpiadas y con la misma mecánica de juego. Los primeros en salir fueron el de Activision y el de Konami, ambos en 1983, aunque no hemos podido confirmar cual de los dos se lanzó primero (según la Wikipedia, Decathlon salió el 18 de marzo para la 2600 de Atari, y buscando en la red hemos encontrado una recreativa americana de Track & Field licenciada y manufacturada en octubre). Lo cierto es que desde entonces, todos han estado a la sombra del de Konami, y el éxito mundial de éste propició que Activision lanzara su juego en las demás plataformas. De cualquier forma, podemos decir que Konami fue la primera en llevar los Juegos Olímpicos a un salón recreativo, y Activision la primera en traerlos al salón de nuestra casa.
 
 
Como ya hemos dicho, The Activision Decatlhon es un juego que salió el 18 de marzo de 1983 para la Atari 2600, desarrollado por David Crane, diseñador de éxitos como Pitfall! o Grand Pirx, y distribuido por Activision. Más tarde llegarían sus versiones para Atari 5200, Atari 800/XL/XE, Coleco Vision, Commodore 64 y MSX.
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Se trata de uno de los primeros juegos en salir al mercado que mezclaban varias disciplinas deportivas, con una mecánica de juego que posteriormente fue copiada hasta la saciedad, hasta el punto de crearse un subgénero que no tardó en conocerse por los aficionados como Machacateclas. Y es que más de uno dejó inservible alguna tecla de su ordenador, o se quedó con la mitad del joystick de su consola en la mano (los fabricantes de estos periféricos sí que hicieron el agosto).
Las mejores versiones son la de Commodore 64, con unos gráficos y un sonido inmejorable, y la de Atari 5200, por haber introducido perspectiva 3D en alguna de sus pruebas. Como alternativas, en Spectrum tenemos el archiconocido Dale Thompson´s Decathlon. Para MSX te recomendamos Track & Field, casi idéntico a la recreativa, eso sí, una opción más cara, teniendo en cuenta que el arcade original está dividido en dos cartuchos de juego diferentes.

Como dato curioso, en el manual de instrucciones de Atari 2600 se incluía una tabla con las puntuaciones personales del diseñador del juego y una serie de puntuaciones que había que superar. También podíamos mandar una carta a Activision, con una foto de la pantalla para acreditar que habíamos superado estos records para que Activision nos mandara la correspondiente acreditación de que éramos auténticos campeones.

                                                            ORIGINALIDAD
Con la versión para Atari 2600 se ve por primera vez un juego de éste género en el ámbito doméstico.
GRÁFICOS
Buenos gráficos en general, con una animación casi perfecta de los atletas.
Destaca la perspectiva 3D de las versiones para Atari 5200 y Atari 800/XL/XE.
SONIDO
Sonido apropiado que cumple con su función.
Destaca la versión de Commodore 64 por tener la mejor música y el mejor sonido ambiente.
JUGABILIDAD
Es un juego con una alta dosis de adicción, y con un sistema de juego simple que consigue que hasta el jugador más inexperto progrese y se haga enseguida con el juego.
VALOR HISTÓRICO
A pesar de la originalidad, tenemos que reconocer que este juego ha vivido a la sombra de Track & Field de Konami.
 
NOTA FINAL
EmeJuegos IMPRESCINDIBLE
 





CARÁTULA
Versión ATARI 2600

CARATULA - FRONTAL - ATARI 2600 PAL - AUSTRALIA

CARATULA - TRAS - ATARI 2600 PAL - AUSTRALIA


MANUAL DE INSTRUCCIONES
Versión ATARI 2600

ATARI INSTRUCCIONES 01

ATARI INSTRUCCIONES 02

ATARI INSTRUCCIONES 03

ATARI INSTRUCCIONES 04

ATARI INSTRUCCIONES 05

ATARI INSTRUCCIONES 06

ATARI INSTRUCCIONES 07

ATARI INSTRUCCIONES 08

OTRAS CARÁTULAS Y SOPORTES

Decathlon_-Activision-msx

CARATULA -MEDIA -MSX CINTA REINO UNIDO

CARATULA - FRONTAL - COMMODORE 64 EUROPA

CARATULA - TRASERA - COMMODORE 64 EUROPA

CARATULA - MEDIA - COMMODORE 64 EUROPA

CARATULA - FRONTAL - COMMODORE 64 DISCO ESTADOS UNIDOS

CARATULA - TRASERA - COMMODORE 64 DISCO ESTADOS UNIDOS

CARATULA -MEDIA - COMMODORE 64 DISCO ESTADOS UNIDOS

CARATULA - FRONTAL - COMMODORE 64 CINTA REINO UNIDO

CARATULA - TRASERA - COMMODORE 64 CINTA REINO UNIDO

CARATULA -MEDIA - COMMODORE 64 CINTA REINO UNIDO


CARATULA - FRONTAL - ATARI 5200 NTS USA

CARATULA -TRASERA - ATARI 5200 NTS USA

CARATULA - INTERIOR 1 - ATARI 5200 NTS USA

CARATULA - INTERIOR 2 - ATARI 5200 NTS USA

MEDIA - CARTUCHO ATARI 5200 NTSC USA

MEDIA - CARTUCHO ATARI 2600 PAL FRANCES

MEDIA - CARTUCHO ATARI 2600 PAL GERMANY

MEDIA - CARTUCHO ATARI 2600 NTSC


FUENTES

wikipedia
Micromanía, Año 1, nº1