TIR NA NOG

microhobby_026.pdf - Adobe ReaderPRE-ANÁLISIS   SPECTRUM   TIR NA NOG es un juego en el que los gráficos han sido cuidados al máximo y el movimiento tratado igual que si fuera una película. El personaje central tiene 56 pixeles de alto y se controla a través del teclado. Han sido necesarias un total de 64 estructuras para conseguir la animación completa de la figura.

TIR NA NOG   1984   CARGOYLE GAMES   SOFTWARE CENTER   SPECTRUM 48K   VIDEOAVENTURA   2.700 PTAS.

TIR NA NOG es un juego en el que los gráficos han sido cuidados al máximo y el movimiento tratado igual que si fuera una película. El personaje central tiene 56 pixeles de alto y se controla a través del teclado. Han sido necesarias un total de 64 estructuras para conseguir la animación completa de la figura.

El juego trata de las hazañas del gran héroe Cuchulain, en su entrada a Tir Na Nog. Tiene que encontrar los fragmentos del Sello de Calum. El escenario está situado en los dominios mágicos de la mitología céltica.

La acción se presenta como si una cámara estuviera filmando al personaje principal, y al fondo, en el horizonte, aparece un paisaje que se mueve con nosotros y que cambia dependiendo de cuál sea nuestra posición.

          showscreen    TIR 1

Nuestro héroe puede llevar consigo un máximo de cuatro objetos que puede coger o soltar cuando quiera. Si entra en combate con algún otro personaje del juego podrá golpear con cualquiera de los objetos que lleve en ese momento. Existe en la parte inferior de la imagen una zona destinada a enviarnos mensajes de información, y nos sitúa, además, en el plano correcto donde nos encontramos, de modo que podamos orientarnos.

En el teclado encontramos todas las posibilidades necesarias para manejar al personaje, coger objetos, golpear con estos, ver al personaje desde diferentes ángulos, según nuestra propia elección, dejar el objeto previa elección del mismo y una larga serie de funciones que será decisivas para lograr superar con éxito el juego, como poder pararlo, volver al menú, grabarlo y cargarlo, etc.

TIR 3

Para jugar a este juego es necesario seguir una estrategia que va a ser decisiva a la hora de intentar conseguir el objetivo del mismo, por eso, es necesario tener muchos aspectos en cuenta, como es el caso de los que vamos a citaros:

  • EXPLORACIÓN: Es necesario encontrar el camino que vamos a seguir, de entre la cantidad de ellos que se cruzarán ante nosotros.
  • INTERACCIÓN: Encontraremos muchos personajes a lo largo del juego, algunos de los cuales podrán ayudarnos si sabemos como dirigirnos hacia ellos, mientras que contra otros tendremos que luchar para poder proseguir nuestro camino.
  • BÚSQUEDA: Es el objetivo principal del juego, pero deberemos en muchas ocasiones buscar otras cosas secundarias según se desarrolle el juego.
  • GENERALIDADES: Como en la vida real, muchas de las situaciones dependerán de lo que hayamos hecho anteriormente. Hay puertas, diferentes rutas, armas, tesoros y diversos objetos para recoger.

VALORACIÓN

Es una aventura con gráficos totalmente en movimiento. El personaje central es una maravilla que se desplaza por la pantalla dándonos la sensación real de que está andando de verdad. La idea es muy original y el juego bastante difícil.

Nos puede llevar días y días conseguir acabar la aventura, e incluso si lo conseguimos, al volver a jugar las situaciones podrían ser bastante distintas. El juego viene acompañado de un fragmento del Lebhar Bloadhach, que lleva la historia del Sello de Callum y de la caída de Shide.

showscreen2TirNaNogORIGINALIDAD: 4

GRÁFICOS: 4

MOVIMIENTO: 5

SONIDO: O

VALORACIÓN: 5

 


FUENTES:

MICROHOBBY, Año 2, nº 26, del 30 de abril al 6 de mayo de 1985