ELECTRO FREDDY

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FICHA   AMSTRAD CPC   Freddy ha sido nombrado por sus compañeros una especie de saboteador que deberá evitar que el dueño de la fabrica se salga con la suya. Para ello, tiene que entrar por la noche en el almacén y destruir la mercancía para que el "Tío Claudio", dueño del almacén no pueda enviar sus productos a las tiendas.

 

ELECTRO FREDDY

electro-freddy_amc1175[13]
  • Lanzamiento: 1984
  • Tipo de Juego: ARCADE
  • Género: LABORAL
  • Origen: REINO UNDO
  • Desarrollo: SOFPOT
  • Publicación: INDESCOMP / AMSOFT
  • Plataformas: AMSTRAD CPC

Versiones 

AMSTRAD


Carátulas

electro-freddy_amc1175[13]

Lanzamiento

1984

Desarrollo

SOFPOT

Publicación

INDESCOMP / AMSOFT

Formato

CINTA / DISCO

Precio


Idioma

INGLÉS

Mínimos


Controles

TECLADO / JOYSTICK

Nº Jugadores

1

Pantallas

electro20freddy20e_26[6]

Argumento


Basado en una historia de corte laboral, este arcade, aunque muy simple, no deja de ser interesante.
La historia es la siguiente:

Freddy ha sido nombrado por sus compañeros una especie de saboteador que deberá evitar que el dueño de la fabrica se salga con la suya. Para ello, tiene que entrar por la noche en el almacén y destruir la mercancía para que el "Tío Claudio", dueño del almacén no pueda enviar sus productos a las tiendas.

La estructura de la pantalla es simple. hay dos personajes: Freddy y Claudio, y una serie de productos en forma de bloque que Freddy debe hacer llegar hasta la parte inferior, donde hay una especie de rodillo móvil que irá haciendo que desaparezca la mercancía a medida que Freddy la vaya depositando allí.
Nuestro personaje se puede mover en cuatro direcciones y puede empujar la mercancía según avanza en cualquiera de ellas. Cuando lo haga hacia arriba o hacia abajo y pille en el recorrido de Claudio, lo eliminará durante algunos segundos. pero esto no ocurre si lo hacemos en sentido horizontal.


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