CATCHA SNATCHA (EL SUPER DETECTIVE)

64417[3]PRE-ANÁLISIS  VIC-20  Barney nunca lo ha pasado tan mal. De ser detective para la alta aristocracia ha pasado a ser vigilante del almacén peor organizado del mundo. Ahora pasa el día aburrido pensando en su lamentable situación y recogiendo niños perdidos para llevarlos a la oficina de niños perdidos.

CATCHA SNATCHA (EL SUPER DETECTIVE) SIN CALIFICAR
64417
año 1983
género ARCADE / HABILIDAD
publicación CREATIVE TECHNOLOGY G.LTD
desarrollo IMAGINE SOFTWARE
origen REINO UNIDO
idioma INGLÉS
precio 1.725 ptas.
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SIN IMAGEN
Plataformas COMMODORE VIC-20
> EL JUEGO

Barney Bootlace nunca lo ha pasado tan mal, de ser detective para la aristocracia, ha pasado a ser un humilde detective  del almacén peor organizado de la ciudad. Pasea aburrido por los mostradores de joyas y relojes, pensando en su lamentable situación. La vida se presenta difícil para un duro luchador en contra del crimen cuando se pasa el día recogiendo a niños perdidos para llevarlos a la oficina de niños perdidos situada en la esquina superior izquierda del almacén. También tiene que llevar paraguas y bolsos extraviados al despacho de objetos perdidos situado en la esquina superior derecha del almacén. La acción se anima cuando algún ratero de poca monta intenta llevarse alguna caja del mostrador. Barney tiene que arrebatarle la caja y devolverla a la oficina del jefe como prueba, pero ojo con el ratero. Mientras tu intentas hacerte con la caja, el ratero la ocultará debajo de su abrigo, y tienes que vigilarle por si se pierde entre la gente. El jefe se encuentra enfrente de la salida principal, situada en la esquina inferior izquierda del almacén. Hay un momento en que nuestro héroe tiene motivo para perder la calma –cuando un cliente de vez en cuando deja caer una bomba paquete detrás de los mostradores. La única opción para Barney es de coger la bomba y salir corriendo con ella hacia la doble puerta de salida. Por supuesto, si logras realizar esta hazaña, llevas buen camino hacia una promoción inmediata al siguiente nivel. La única meta que tiene Barney en la vida es la de conseguir la promoción al siguiente nivel de juego ganándose el respeto del jefe. Evidentemente, si esta opción queda por debajo del 0%, Barney recibirá un aviso por escrito y será degradado por un nivel. A recibir tres avisos por escrito, será despedido. Siempre puedes aumentar tus posibilidades subiéndote dos niveles, ya que el jefe te quitará un aviso. Tienes que estar pendiente de la hora porque a las seis de la tarde hay una avalancha de gente comprando.

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Estarás deseando que lleguen las ocho para que cierre el almacén, pero estate preparado para el día siguiente porque llegarán verdaderas hordas de amas de casa que salen de compra.

 

> VALORACIÓN
ORIGINALIDAD --
GRÁFICOS --
SONIDO --
JUGABILIDAD --
VALOR HISTÓRICO --
TOTAL --

Además de tener una historia original y diferente, hemos encontrado el juego muy entretenido, bien confeccionado y de muy buen funcionamiento teniendo en cuenta las limitaciones de la máquina, como viene siendo habitual en los programas realizados por la prestigiosa firma Imagina Software.

 

 


Fuentes:

Commodore World, nº 4, mayo 1984

http://www.retrogamingcollector.com/